気の迷いと人生
不安になると心が不安定になる
不安定になるとどうにかしなきゃと思い行動する
行動すると事が思いもよらぬ方向へ向かう
不安になる要因には一切触れていない為ただ環境が変わる
↑人生これの連続
小中でいじめられてたから知り合い誰もこなさそうな商業系の高校行ったし
プログラミングがほんとに嫌いだから大学で勉強させられたこと全て捨てて営業の仕事探した
高校は奇跡的にメチャクチャ楽しかったけど元々の場所でうまく行かなかったやつが別の場所でそんな簡単に花咲かせられる訳無いんだよな
人生何度も方向転換できる訳じゃ無いんだから動く前に考えなきゃ行けないんだろうけど人生設計というか計画を立てることが何故か出来ない
授業も服装も勝手に決められていた学生時代が本当に楽だった
大学で急に自分で授業の予定組めとか言われて人生の夏休みに相応しくない組み方をした
旅行行く時も行きたい場所だけ決めて順番とかはもうバラバラ
大抵行きたい場所行き終わったらやることなくてホテルの部屋でスマホいじって家と変わらんことして勿体無い気分
ビジホじゃないちゃんとしたところに泊まると部屋が家より快適だから勿体無い気持ちが軽減されて好き
喋れないのに営業になってしまった
始めたばかりの頃には部署の上司について動いた
高速道路で140キロ出すタイプのせっかちな行動の早い人だった
普通に尊敬できる人
4年間なんとか誤魔化してたけど定年まで走り切れる気がしない
人事異動があって上司が嫌いな人の部署になった
頼ってた元上司は知り合いに誘われて飲食業界に行ってしまった
思いつきではあるけど飲み会で酔った勢いで営業の仕事辞めたいと相談したら営業事務の仕事行けるかもしれないという話になった
人事異動が2025年1月に行われたばかりだからとりあえずあと一年だけ頑張って見てと言われた
営業事務の女帝として君臨していたベテランが辞めるらしい
椅子が空いてチャンスだということだ
一年待てば事務になれるのかと楽しみにしていた
その1ヶ月後に全体会議があった
いつも通りの話のあとに小話として部長から4月の新入社員に営業事務として人を入れる予定だという話があった
狙っていた椅子がなくなったと感じた
転職するか
転職って動き出したらジェットコースターみたいでどんどん話が進んでいって内定出た頃には会社を辞める日程も決まっていた
元上司の速度感は一般感覚だったのかもしれない
これが一般的な大人の速度感なのかと思った
僕は自転車で近所をぐるぐる回ってるくらいの行動範囲と速度しか持ち合わせていない
終わり
紫黒キング

新弾前に自分の構築の考えを置いときたかったので書きます。

・相手に処理要求押し付けて出来なかった隙につけ込んで次の大型出すのが好き
・7ジャックが性能としてめちゃくちゃ好き
・ジャックがせっかくの固定砲台なので永続的にコスト下げられるやつが相方に欲しい
・クザン以外にはイッショウも割と良いけどドンつけなきゃいけないから動きの邪魔になりやすいのと登場時、場に触れないから悠長
・なんと言ってもクザン適応下でジャックで8コストKO、リーダー効果+ジャックの10コストKO普通にヤバいでしょ
という事で、
後手とって2→4→7→10ドンの動きして、
サーチ→鬼ヶ島→7ジャック→10クザン
が1番スムーズだなという事で7ジャック・10クザンを軸にする事にしました。
後手の動きは決まったので先行の動き(1→3→6→9→10)はどうしようかなぁ…
で、最初に思いついたのが6ドンターンにブロッカー置いて耐久する事
5キッドも5サボも5クイーンも強いからええやん
構築段階ではそう思っていました…
実際対戦してみると赤紫ローに除去されて意味なかったです。パワー6000は下げ札1枚でどうにでもなるから7,000以上パワー無いとキャラとして話にならないんすよね
では相手の盤面に触れるパワー7000以上がええやん。として最初に目をつけたのが7キング

パワー7000。6コスト。なんてったってサーチできるから安定感ある
でも辞めました。
理由は1ドン減るから。
同じ理由で5クイーンもいれてません。1ドン減るから。
抜けるまではだいぶ色々な試みをしました。
使用後に鬼ヶ島込みで6→8のドンカーブになるので8モリア入れてみたり(カウンター要員の片足の兵隊、鎌ぞう蘇生)8サボ入れてみたり、イッショウ入れてみたり。
でも辞めました。
サイドプランとしてやるにはカウンターレス多すぎです。極論ですけど使うカード以外は2000カウンターでいいやってなりました
ドン減らさないで良い除去。
6サカズキでした。
最初は手札切るからやだなぁと思ってたんですが、このリーダーはさっさと10ドンにしてから1ターンに1体、大型キャラを降臨。手札をカウンターやらコストやらで5枚以下にキープ。リーダーのドロー効果を使いデッキを掘るのが強みだと気づいたので手札コスト全然気になりません。なんなら5コストKOなので5キッドとれて7キングより偉いやん。手札より序盤中盤のドンの方が貴重なデッキなのに。
とはいえ流石にブロッカー少し入れとかないと負ける対面もあるので5サボ入れる事にしました。
サーチのきかないクザンを持ってくる潤滑油としてドロー効果が欲しかった要件も満たして一石二鳥です。てかサボ以外の紫黒キャラでドロー持ち、黒4カリファくらいしか噛み合い良いの無い気がしました。
先手時にトリガーで発動すると後手ドンに移行できるジェットガトリングを2枚入れました。カウンターレスはジャックで捨てられるので、基本手札には2000カウンターと出したい大型のみになる事が多く、4枚も欲しくはないなという事で2枚に落ち着きました。
横展開が盛んなデッキにはジャックだけでは処理が追いつかず、泣く泣く破海を入れました。
重いイベント除去特有の「盤面無いと相手に次のターン展開されるだけでこっちが有利になってないよね」がドン-2のおかげでさらに顕著になった上にトリガーも無い、重力刀猛虎を見習ってほしい性能です。
それと赤ゾロと戦ってる時にアンチマナーキックコースとかラディカルビーム見えててドン振って殴るのバカらしいなぁと思って、多少は横展開したいなぁという事で5ページワンも2枚だけ入れる事にしました。ここは自由枠として9マムとか9カイドウ(黒)でも良さそう。
後のカードは基本出さないつもりなので2000カウンターで埋める事にしました。
たまにページワンで蘇生する用の4うるティ、たまにトリガーと除去が偉い5フーズフー、たまにコスト下げが偉い1ササキ、別に3ササキか5ドレークでも良いかもだけど1番効果がマシなブラックマリア。
今の形だと大型出すのに忙しくて基本しっかりカウンターとして捨てちゃうので、効果が強いってよりも百獣サーチ効くやつで固めました。
読んでくれた人ありがとう。
以上。
キタカミプロローグ振り返り
遊ぶ予定が重なり初日の15戦のみの参加だったものの、楽しかったのでやってよかった
オーロンゲの猫騙しと不意打ちがよく通って使用感神とさせて下さい
一応バッテリーの横で眼鏡アカツキのハイパーボイスか珠ジャラランガのスケイルノイズかますのも良かったけどデンヂムシの出来ることが少なすぎて他でも良かったかも(一応虫食いでコノヨザルのオボン食べて助かった)
アカツキとジャラどちらも先制技のしんくうは覚えるけどジャラの方を最速イダイトウ抜きにしてたからアクアジェットの上取れることが多くて眼鏡だと小回りきかないからこれが最適だったように感じる
アカツキはトリル意識して素早さまぁまぁにしといたから最遅よりは速くて良い工夫だったかも
勝率は5割よりちょっと下くらい
耐久振りオーガポンは勝てたけどASに荒らされた印象
次回があったら意識したい
キタカミプロローグをやるぞ!準備編
ここ数年なににも夢中になっていない
なんか暇だなと思いながら日々を過ごしていた。
そんな中、ポケモンの公式大会が開催されると聞いて久しぶりに心のチャッカマンが音を立てた
ルールはダブルバトルで、追加コンテンツであるキタカミ地方に生息するポケモンのみが使用できるようだ
やると決めてから三日間はSwitchの電源も付けずにポケ徹の図鑑を眺めて使いたいポケモンを探しているだけ
僕の心にはチャッカマンはあるけど火がつくところは無いのか?
剣盾最後の方に世界大会があったけど知らない間に始まって知らない間に終わってたから色違い三鳥を貰えなかった記憶が蘇る
とりあえず今日は帰ったらSwitchの電源をつけよう(9/27)
昨日ラインで友達にふんわりとキタカミプロローグの参加を聞いてみたらあんまりやる気なさそうで、調整手伝ってもらうのは厳しそうだし今日からフリーマッチで1からいじいじやっていくか。いま心の落ち葉に火がついた(9/28)
帰ってさっさとポケモンのつもりが帰りのコンビニで飲み屋の知り合いとばったりで3時まで飲んでたのでできなかった(9/29)
流石にパーティーが出来たのでとりあえずツイッターで募集かけてたキタカミルールの仲間大会に参加した。とりあえずバッテリーの横で珠ジャラランガか眼鏡アカツキで荒らして厳しいところをトリルとエルレイドで拾うパーティーで行ってみる予定
しかし、大会時間が21〜24:00時からだったので昼寝したら普通に寝過ごし起床23:45。うんこかよ。とりあえずやれるだけやるかと挑んでみるも1人10戦までという仲間大会のルールからか一戦しかできず終わった。一応ニョロトノイダイトウ(♂)の雨パに勝てたので自信になる。ちなみに順位は参加60人くらいで19位。一勝しただけでこれってどんだけ勝つ人偏ってんだ(9/30)
今日はひたすらフリーマッチ。ランクマやろうかとも思ったけど流石にパラドックス相手にするのは練習にならずフリーマッチにした。
エルレイドの破壊力好きだけどヒスイヌメルゴンが使用できないルールなら炎オーガポンで良さそうなので入れ替え。
晴れパ使いたいなと思ったのでコノヨザルで晴れ起動するもう一つのパーティー組んだ。オーロンゲで壁張って頑張るやつ。こっちも悪くないかもな(10/1)
ついに今日からパーティー確定の日。やるぞやるぞ!心のマグマは煮え滾っている。頼んだぞイッカネズミ。お前がナンバーワンだ。使用パーティーを登録するとそのポケモンたちはロックされて練習すら出来なくなる。そんなの問題じゃない。なぜならもう手を加える事は確実に無いので。
パーティーコンセプトは中途半端に素早さ調整して相手が早ければトリル、遅ければ上から思いっきり全体技でブン殴ること。
あとは本番(6日)を待つのみ!さて、ランクマでもやるか(10/2)
人は変わらん
高校2年生の時
僕は放課後になると学校に居座って先生に締め出されるまで友達とカードゲームで遊んでいる時期があった
そんな時理科の科目を担当している教師に声をかけられる
「将棋のルール知ってる?」
話を聞くと今の囲碁将棋部には先輩1人しかおらずこのままでは廃部の危機
大会に出るための人数が足りないから大会に出たい先輩の為にも埋め合わせのきく人員が欲しい
とのことだった
将棋のルールだけなら知っているしなんなら大学入試で部活動やってたって言い張れるかもしれない
みんながやるならと思ってとりあえず参加した
1人だけいる先輩がめちゃくちゃ強い人で囲碁将棋どちらもイケイケって感じらしいけどとりあえず将棋だけやることになった
最初の1週間は戦術とか覚えるのが新鮮で楽しかったけど土日を挟んだら秒で飽きた
部活に行ってもカードゲームばっかやって遊んでた
覚えた戦術は飛車側の銀を前に進ませ隙あらば飛車を敵陣にぶっ込む「棒銀」と角側の香車の位置に王将を置いて周りをガチガチに固める「穴熊」の二つの基本的なところだけ
それもかなりの付け焼き刃
遊んでいても日付は進む
将棋の大会の日が来た
会場は横浜
参加者は僕と先輩、NOと言えないお人好しの友人Sの3人
まずはチーム戦だ
ルールは3人が一斉に対局して2勝した方が勝ちで
負け抜けではなく同じ勝率の相手と戦ういわゆるスイスドロー形式
大会3日前に将棋ウォーズというアプリで3戦くらいして対局時計の使い方教わっただけのにわかが大会で勝てるはずもなく
3人の中で順調に1抜け(速攻負け)して横の対局を眺めていた
1戦目の対戦相手がそこそこイケメンでびっくりした思い出ちなみに2戦目で奇跡的に上手くいって詰将棋っぽい王手まで持ち込めたが普通にミスって捲られて負け(その後の感想戦でこうされてたら負けてましたと相手から言われた)
なんだかんだで3戦目
負けすぎてもうやる気なんてないけど横にチームメンバーいるし手は抜けない
そんなことを思いながら席に座っていると相手の学校がきた
この場にいるのがつまらなそうな顔をしているやる気のないオーラ
天然パーマで髪はボサボサ
指紋のついたメガネをかけたボーッとした男だった
歩を3つつまみ、転がす
相手の先行
初手で相手が棒銀だとわかった
全く勉強していなかったとはいえ同じく棒銀使いとして対策としてやられまくった対応をすると相手の動きが怪しくなった
僕が言えたことじゃないけど多分ろくに練習していないんだろう
素人同士の一手先のことすら何も考えない今の盤面だけ見る将棋が始まった
穴熊でマウント取ってなんとか勝てた
先輩の個人戦が始まるためドロップして午前中に僕とSの大会が終わった
個人戦で二級だか一級だかの同格の相手と戦う先輩はピリついた静かな会場ながらとてもイキイキしていて楽しそうだった
時刻は昼の12時少し前
先生がお腹空いてるでしょと中華街でご馳走してくれた
とても美味しい炒め物だった
でも心の中は申し訳ない気持ちでいっぱいだった
3戦目の対戦相手
まるで僕みたいだった
やる気もなく、とりあえずで参加した将棋の大会
大会に向けて頑張って戦術を覚えることもなく雑に覚えてコテンパンにやられる
今大会の最下層組
僕の"格"コレかぁ
対戦しながら思ってた
陰キャミラーマッチ
もっとちゃんと将棋やって対戦相手にとって時間の無駄な相手としてではなく、ちゃんと対局相手として対面できればよかった
そう思った
家路に着く
いつも通りゲーム起動
頑張ろうと思ったけど将棋やる気は起きんわ
残りの高校時代もずっと遊んで過ごした
高校3年生になってサボってたのに他に人いなくて部長になったけど願書に書くこと増えてラッキーくらいにしか感じなかった
人は変わらん
おわり
カードパワー
最近スマホを変えてから暇があったらデュエプレをやっている
順位上げとか周回とかは嫌いだからコインのためにデイリー消化するくらいだけどなんだかんだハマってて楽しい
最近はエンジェルコマンド主軸のデッキを組んでいる
そこで思ったことを書く
こんなカードがある

アガピトス
デッキから2マナ以下を場に呼べるカード
以前はこんな効果をしていた

3マナ以下を場に呼べる
効果範囲が狭くなっても楽しい
とても良いカードだと思う
分解してから作り直したくらいには好き
でも以前のようにどんなデッキにも入れられるようなカードではなくなった。
なぜなのか考えた
「40枚のうちアガピトスを使うためのカードの割合が増えて相対的に一枚あたりのアガピトスのパワーが減った」
これじゃないか?
3マナ以下が呼べたと言うことはデッキにアガピトスから出すための2マナ以下を無理に入れなくても良いってことなんだと思う

3マナの光にはウルコスを始め、さまざまな効果を持っているクリーチャーがいる。マナ加速と言う汎用性の高い効果はどんなデッキにも色さえ合えば無理なく入る
アガピトスが存在してなくてもデッキに入るような効果をしてる
2マナのカードと3マナのカードの効果の間にはすごく差がある
でも2マナのカードにはアガピトスがなくてもどんなデッキにも入るよねってカードはぶっちゃけほとんど見当たらない汎用性があるのはブラッディシャドーくらいなんじゃないか?あとはデッキコンセプトによっては入るって感じだと思う
アガピトスをフルパワーで使うために以前はアガピトスを4枚入れれば良かったが、今は2マナのしょっぱいカードを入れなきゃいけない
効果が変わる前はデッキに占める割合がデッキ枚数40枚、アガピトスの枚数4枚で言うと
40分の4(10%)
だったのに今は2マナを最低でも3〜4枚と考えて
40分の7(17.5%)
になる
以前はそこの3枚が自由枠だった。シールドトリガーだった。マナ加速だった。フィニッシャーだった。一人に一つずつのアガピトスデッキがあったはずだ
カードゲームにおける「枠」ってのはそのぶん他のカードを使えるかどうかの可能性
0か1かの世界だからかなり影響あるっしょ
話を遊戯王に変える
オルフェゴールというデッキがある

なんかを墓地に送る

墓地にいる時除外してデッキからなんかを出す

墓地から除外して機械をなんでも墓地

墓地から除外して除外から出す

墓地にいる時除外して墓地からなんか蘇生

除外されてるなんかをデッキに戻すついでに魔法罠をセット

相手ターンに効果を使えるようにするのと墓地から回収効果

リンクの上に出せて出た時除外を素材にするか相手を墓地おくり

相手ターンにリンクして妨害
他にもあるけど今はいいや
ちょっと考えたらわかるけど無限機構だね。強そう
ループしながら相手の邪魔をしていく動きは間違いなく強い
でもデッキとしては弱い
やってることは強いのに弱い
なせなのか、考えた
この動きだけで8種類のカードを使ってるね。初動は1枚、妨害は2種類
デュエプレで例えると6種類の2マナ以下がはいってるワケ
勇者ってテーマのカードを見てみよう

軸を持ってくる

軸

妨害を持ってくる

除去+コスト

妨害、使ったらデッキに帰るからまた持って来られる
5種類のカードで2回相手に触ってる。初動は2種類、妨害は2種類
2マナ以下のカードは3種類ってことじゃん
結果の妨害数は同じだけどデッキに入るカードの割合と妨害の数を比べてみると差が見えてくる
実際はこんな単純な話ではないだろうけど単純に考えると「これが強いカードかぁ…」って思った
その考えで言ったらデッキに2マナ以下のカードが不要なのに一枚で1妨害できる神の宣告って良い妨害だね
おわり
地頭の良さ
僕は社会人1年目、周りはみんな先輩
会社では取り扱ってる商品を6桁の番号で管理してる
その番号を社内検索すれば情報がパッと出てくる
6桁の数字の覚え方、みんなどうやってる?
僕は3・3で分けて覚えてる
「123456」って6桁だったら「123」と「456」に分けて覚えてんのなんならリズム付きで
でも先輩は6桁丸々を一瞬で覚えるんだよね
なんなら電話番号をハイフンで区切らずにズラーっと言われても慌てずサラサラって覚えちゃう
コレが地頭の良さかぁ
って思いました。
終わり