斎藤さん

みんなは斎藤さんと言われたら何を思い浮かべるんだろう

僕は中学校時代の苦手だった数学の先生を思い出す。みんな仲良ししようねオーラが苦手だった。

もちろん仲良くするに越したことはないんだろうけど、それでも仲良しグループの派閥は必然だし関わらないことで得られる平和はイジメを回避することができる。

イジメって相性が合わない人が無理やり関わるから起きると思うんだよね。

 

そんな風に闇雲に人と関わる事が嫌いな僕はコロナによる自宅待機に飽きてしまい、正直寂しくなってしまった。

バイトもしてないし、家にあるゲームもやりすぎて暇。

お前就活やれよ。と自分でも思うが、コロナのせいで今年の採用様子見になったりエントリーシートの提出期限が延びたりして、やる気が起きない。

 

何か新しいことをやりたい…

 

そう思ってYouTubeを見ていると、中学校時代に流行っていた音楽(フジファブリックの「銀河」)を見つけた。

懐かしいなぁ〜と思うと同時に昔の記憶が蘇ってきた。

ここで冒頭に書いた斎藤先生を思い出し、連想ゲーム的にとあるアプリを思い出す。

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無料アプリ「斎藤さん」だ。

人と関わるのは最低限で十分だと思っている自分には無縁のアプリ。

しかし、今回の休みでのあまりにも暇な環境と寂しさが僕を変えてしまった。

アプリをダウンロードしてみた。

アプリを開く前の「斎藤さん」のイメージは、「匿名で電話ができて見知らぬ人と会話する。現代版テレクラ」そんなイメージがあった。

アプリを開いてみると

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こんな画面が出てきてアカウントを作った。

プロフィール設定がある。

え?電話するだけなのに出身地(県)とか一言コメントとか聞くの?

まぁいいや

テキトーに書いてテキトーに名前をつけた

 

いざ!電話!!!

と思ったら

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いや、機能多くね?

 

斎藤さんは電話するだけじゃなく知らん人のライブ配信が見れたり知らん人と2人プレイのゲームをしたり、そのゲームを作ったり、カラオケしたりが出来るんだね。

 

ふーん🙂

 

想像したよりも健全だな

 

友達を探すってなんだろうちょっと押してみよう

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コレだよ!コレコレェ〜😊

こういう汚いのが見たかった。

黒線は斎藤さん内での電話番号

全世界のPTAの敵がこの中にある感じたまらん

 

とりあえずライブ配信(ハンカチ中継)覗いてみた。

どうやら顔出しアリとナシでの配信が出来るらしい。

時間帯のせいか(平日の昼間)顔出ししてる人はマスクしながら歌ってる女子だけであとは全員顔出ししない配信だった。

顔出しナシの配信を見てみると、コロナへの政府の対策に不満を語るオジサンが視聴者のコメントにブチ切れしてたり、パソコンの性能語ってた人が「あ、アマゾン来た」って言って配信をブツリとやめたりなどゆったりとした時間が流れていた。

 

まぁとりあえず匿名電話やってみるか。

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変な広告は置いといて、電話にも顔出しアリとナシの2種類があるようだ。

もちろん顔出しナシを選択。

 

こんどこそいざ!電話!

 

スイッチを押して通話が始まる。

音がしない。どうやらマナーモードだと音が出ないらしい。通話アプリなのに…

マナーモードをオフにしてみると「プ・プ・プ」と番号入力のような音が聞こえてきた。

 

通話スタート

 

こういうのって初めになんて言うのが正解なんだろう

「こんにちは〜」で始めるのはキモいな。「どうも〜」で始めるのはキモいな。

様々な事を考えて1つの結論に行き着く。

 

「あ」

 

呟こう

そのあとのは相手のノリに任せよう。そう考えた。

 

そうして通話が始まった。

「あ」

予行練習通りに挨拶をする

 

ティンティロリーン♪〜

 

通話が終了した…

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再現性は非常に高い。7回くらい連続で

「あ」→即切りが続く。

これじゃあ時間潰せないじゃん…

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どうやらプロフィール画面の判子の数というのが通話した回数になっているらしく、何回チャレンジしたかがすぐ見える。

8回目で奇跡が起きた。

 

僕「あ」

 

高い声「こんにちわー!!!」

 

僕「え!?!?!?」

 

会話できちゃう!?

 

僕「僕、今日このアプリ入れたばっかりなんですけど、『あ』って呟いたら即切りされるのばっかりでもう諦めようかと思ってたんですよ!!!」

つい早口になる

 

どうやら2人組の男子小学生のようだ。

 

「今何やってるんですかー?」

質問が来る。(いや、斎藤さんやってんだろ…)と思いながらもびっくりして敬語で反応する。

 

僕「スマホの前で座ってます〜」

👬「僕ら2人でpupgやってるんですよ〜!」

 

ながら斎藤さんかぁ。上級者だなぁ。

その後

👬「好きなゲームってなんですか?」

僕「Jスターズビクトリーバーサスって言うゲームが好きですよ」

とか

👬「好きなYouTuber誰ですか?僕らフィッシャーズ好きなんですよ!」

僕「あんまり見ないんですけどバーチャルおばあちゃん かなぁ〜」

 

絶望的に会話が噛みわないが、向こうが合わせようとしてくれているのがとても伝わってくる。

 

いい子たちだなぁ(ホロリ

 

他にもどこの県に住んでるとか年齢とかの会話をする。

ここで爆弾が投げ込まれる。

👬「じゃあ!じゃあ!今好きな人っていますか?

 

今思えば好きな芸能人でも答えればよかったかもしれない。

だが、僕はバカ正直に身の回りの話をしてしまった。

僕「僕、大学で友達全然作れなくて、女子との会話も全然ないんですよ〜。だから今好きな人いないんです。」

👬「寂しくないんですか?」

僕「高校時代の友達がみんないい人ばっかりでまだ一緒に遊んだりするんで全然寂しくはないですよ!」

👬「へぇ〜」

 

なんかスイッチ入っちゃってどんどん言っちゃう。

「小学校中学校は勝手にクラスの女子と会話するし、しなきゃいけないこともあるけど、高校大学と上がるにつれて、自ら行動しないと人と交流しなくなっていくんですよ。だから今いる友達はほんと大切にした方が良いですよ!」

 

早口で好きあらば自分語り

 

この話題はまずいと思ったのか話を変えてくれた。

👬「そうだお兄さん!僕らこれからモノマネするんで、うまいと思った方教えてください!」

 

ミッキーマウスの「ハハッ!」ジャイアンの「おい!のび太!」IKKOの「どんだけ〜」が繰り出される

けっこう芸達者で上手。僕も負けじと千と千尋の神隠しに出てくる青蛙のモノマネをする。

笑ってくれてよかった。

その後

👬「歌歌うんで、どっちが上手だと思うか教えてください!」

アカペラが始まった。曲は鬼滅の刃のアレ(曲名知らん)のサビの部分

1人目が終わると「どうでしたか?」と聞いてきたのでIKKOのモノマネの「どんだけ〜」

をぶち込む

笑ってくれてよかった。さぁ2人目だ。と思ったら時刻がキリの良い時間になっていた。

 

どうやらお開きのようだ。

 

僕「いやぁ、ありがとうございました。楽しかったです。」

👬「ありがとうございました!こんなに楽しかったんだから僕たち友達になりましょう!

僕「ありがとう!」

 

バイバーイ

 

なんて優しいんだ

 

汚い場所でとっても綺麗なものを見た。

 

おわり

君は知っているか Jスターズビクトリーバーサスというゲームを

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PS3にこんなゲームがありましたって話

 

「ジャンプ45周年のお祭りゲーが出る」

 

ジャンプ作品集合系のゲームは、この作品が初めてではないにせよ、こういったキャラ対戦ゲームのほとんどはオリジナル性が高く、誰もがゼロからのスタートである。格ゲーなどの土台で戦うゲームとは違い、皆が一斉にスタートするのだ。

 

当時の僕は、楽しみすぎて発売日に買った。

そんなゲームのいちプレイヤーの成熟を語りたいと思う。

 

このゲームを始めて1番初めにフリーバトル(コンピューターとのバトル)を選択した。使うキャラクターはハンコック。

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あとの味方とかサポートとかは全く分からないのでランダムにした。

 

ダッシュやジャンプ、ガードやターゲッティング、スタミナチャージの操作を一通り確認した。

 

まず思った感想は

「殴られる時間長くね?」だった。

飛影が相手だったのだが、ちっこくて素早いガキンチョに僕のハンコックがペチペチと殴られた。

クッ…悔しいっ…!

(実際に口に出してこう言った)(とてもキモい)

しかしそれは裏返せば自分の攻撃時間が長いということに他ならないのは明白である。

 

僕の攻撃が当たると四角を連打しているだけで相手はどんどんハンコックが蹴りを喰らわし、技の最後にはハンコックの銃キス(ピストルキス)で相手は彼は石になった。

 

味をしめて色々と試してみる。

 

攻撃が当たった時、四角連打をやめて三角ボタンを押してみるとくりだす技が変わり、ハンコックがくるくるとブレイクダンスのように回り出す。相手は石になる。気持ち良い。

 

三角ボタンは大振りすぎて当たる気がしなかったので放っておいた。

 

石になった相手に攻撃しても一撃で無敵ひるみになってしまう(ダウン値が貯まる)ことを学んだ。

 

丸ボタンを押すと出が早い遠距離技の銃キス3発

歩きながらでロックオンした相手に向かって超遠距離技の虜の矢(スレイブアロー)

ガードしながらでただ相手を石化させるメロメロ甘風(メロメロメロウ)が出る。

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ガードブレイクや範囲攻撃の存在を知らずにオンラインに飛び込んだ。今思えば無謀な挑戦である。

しかし、そこはゼロからのスタート万歳

みんな僕と似たような人ばっかり。

あえていうならば、ビクトリーバーストというゲージが貯まった時にR3(右スティック押し込み)を押すと超必殺技が打てるようになるのだが、僕は勘違いでL3(左スティック押し込み)をずっと押しており、そのたびにハンコックがアピールをしてその隙だらけな状態を殴られていた。おちゃめ

 

ランクマッチには行かず、プレイヤーマッチというただ戦うだけのゲームに好んで参加していた。

 

なぜなら、ランクマッチでは切断が横行していたのである。

 

このゲームのランクマッチは切断をしても切断カウントがされて対戦相手がそれを確認できるようになるものの、負けにカウントされず、その切断カウントはランクマッチでもプレイヤーマッチでもとにかく5回だか3回だか遊ぶと無くなるというほとんどデメリットなしのものだった。

 

回線が悪いのかなんなのか分からないが、対戦中にフリーズしてしまい、誰かが切断しないとゲームをやめられないという現象があったということもあり、切断カウントがあっても一概に悪とは断定できず、一回カウントが溜まっているくらいでは対戦拒否しないのがベターだったように感じる。

 

そんな感じで一週間くらい経つと、プレイヤーの間ではコンボが開発され始める。あらゆるキャラクターで弱攻撃から強攻撃を当てるすべがそのコンボを受けることで広まり始める。

このゲームの操作はかなり単純なため、攻撃をくらえば大体どのボタンを押しているのかわかるのだ。

他にもベジータによる弾幕シューティングとくたばれぇ⤴︎(爆発波)による接近拒否、斉木のサイコビット、殺せんせーの突進とミサイルと無敵時間が長すぎる範囲攻撃による体罰、幽助の霊丸による横歩き強要や、ゼブラによる音壁とかいうスタミナ削るイジメ、ボーボボのボンタンとドンパッチ、サスケの万華鏡写輪眼両津勘吉のロケットランチャーのガードブレイク、ルフィのダッシュ攻撃によるコンボ、桃太郎の秘承鶴錘剣のガードブレイク、ぬ〜べ〜の法典などの単純に派手でヤベェ技も広まり始める。

それによってこのキャラはここが強い、これが弱い、これが繋がるなどが考えられるようになる。僕はこの辺りで相棒ともいえるキャラクター「トリコ」を触り始める。

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攻撃の隙が大きく、使う人はそんなに多くもないが、フライングフォークが結構やばい遠距離技で間違いなく強キャラだと触って感じたからだ。

 

さらに時間が経つとエースを始めとする様々なキャラで5割コンボが発見される。ラッキーマンが範囲攻撃の無敵長くて上手な人は本当に強かった。

 

このゲームのむかつくところで、コンボの練習にコンピューターを殴るのだが、COMは受け身を取ってくれず、コンボの練習にならないから実戦で練習するという意味わからないことをしなければならない。

 

少し経つと、サポートキャラクターの革命が起こる。その革命の始まりこそが

ビックバンアタック

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サポートというものは攻撃をくらったら使って相手を怯ませて攻撃から抜け出すものだという程度の認識が当たり前だった。しかし、怯ませるだけでなく吹き飛ばしたい。吹き飛ばすだけでなくダメージも与えたい。そんなわがままボーイ達の夢を叶えたのがビックバンアタックだったのだ。

クールタイムは長いものの、当てれば3割の体力を削り、ガードさせればスタミナを持っていく削り性能。気持ち良いの権化だった。

 

しかし、覇権を取ったのは一瞬だった。

 

あまりにもクールタイムが長すぎたのだ。相手の動きを止める剣心のサポートや、ルフィのバズーカ、アラレちゃんのキーンなどクールタイムの短い吹き飛ばし効果のあるサポートが人気になってくる。

 

しかし、プレイヤー達は見つけてしまった。とんでもないものを

世はこのサポートで溢れかえる。それこそが

北斗百烈拳

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クールタイムは30秒と短く、発生が早く、吸引力があり、さらに拘束時間が非常に長く、攻撃をくらった際に使えばほぼ100%反撃することができる。さらに攻撃の最後に吹き飛ばしがあるが、それ以外にはほとんどなく、吸引されている相手をボコボコにすることでのちに数多くの10割コンボが開発された。中でもゴンの10割コンボは実用的であり、30秒に一回人が死ぬ。ということが可能だった。もちろん俺らも抵抗するで、拳(百烈)で🤜🤛

 

ちなみにこの百烈拳サポートのおかげでプレイヤー相手にゴンの超必殺技が当たるようになる。よかったね。

 

コンボカットのために相方とサポートを取り合うという事態が発生するようになる。そのため相方がコンボカットされにくい相手の場合は分断させ、逆にされやすい相手は一緒になって集中狙いするなど攻めの工夫を考えるようになった。十字ボタンによる相方への指示が使われるようになる。

 

さらにそれまではあまり見向きされなかったキャラが脚光を浴びるようになる。

聖闘士星矢の星矢のガードブレイクの吹き飛ばしの異常性を利用した転がしコンボや、キルアの範囲攻撃のヤバさなどが気づき始められたような気がする。さらにはただでさえ強かったサスケが「こいつの手裏剣やばくね?」みたいに認知されてきたりした

中でも1番輝いたのが

BLEACHの一護くんだ。

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前まではスタミナチャージしたらホロウの画面を被って月牙天衝を打ちまくり超必殺技は当たれば一撃だが、自分も死んでしまうという諸刃の剣系おもしろキャラだったのだが、弧月斬の無敵判定とスタミナ削り、さらには瞬歩によるめくりとコンボが見つかり超強いコンボキャラとして名を馳せるようになる。

何が強いって空中に相手を運ぶからコンボの邪魔がされづらいのだ。

どのキャラでも5割コンボが当たり前のゲームではあるが、コンボの始めやすさ、邪魔されにくさ、拘束時間のどれを取っても最強キャラであると断言できるのではないだろうか。

 

時系列覚えてないけど、

ナメック星の高台などで一部の人達に使われていた愛染の断空やゼブラの音壁を使った''引きこもり''がアラバスタというステージに壊れない建物(高いところ)があるということが知れ渡ると高いところに立て篭るようになった。愛染が断空を貼り、横の両津がロケランを撃つ様子は一部のキャラ以外を積ませた。しかし、その作戦で積まないキャラであるうちはマダラと男鹿が注目され始める。

この2人はガードブレイクと範囲攻撃が超優秀で第一線での活躍も見られた。

 

そしてこのゲームの深みであるジャストガードが周知されてゆく。さらにはキャラの中にはジャストガードをすると、特殊なエフェクトと一緒にカウンターを発生させるのに発生が普通よりも楽という謎仕様のいわゆる特殊ジャスガ、そして悟空の攻撃をくらっても抜け出せるいわゆるくらいジャスガも発見される。この世紀の大発見でキャラランキングは大きく変動する。

 

悟空は悟空の前ステップの最速のジャブを利用したコンボが見つかり、くらいジャスガのヤバさも兼ねてかなり人気になった。

猛威を振るっていた志々雄真実のカウンター必殺技(⚪︎ボタン押すだけ)からの強攻撃のお手軽5割コンボが全てくらいジャスガ可能なせいで悟空に絶対勝てないキャラとして悟空使いの間では有名(なハズ)

攻撃くらってる間にガード連打してたらすり抜けちゃうんだもん

 

しかし、一護と悟空は今までのJスターズとは違い、くらっただけでは絶対に分からないコンボである為、誰もが使えるというわけではなかったと感じる。調べりゃすぐ出てくるけどね。

 

ここまでいろんなキャラがやりたい放題だと疲れるのかなんなのか知らないが、プレイマッチの気楽部屋がやってたらわかる暗黙の了解が支配する縛りプレイ部屋へと変わったりした。

 

技縛りを始め、サポートの百烈拳無しなどのローカルルールが支配し、このルールを汲み取れなかったものはルームのホストによってキック(退場)させられる。

そんな縛りプレイの環境で新たなサポートが見つかる。まさか百烈拳を縛ったら百烈拳に並ぶやばいサポートが見つかるとは誰が予想しただろうか

それこそが

ジャガー

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効果は相手にラーメンをぶっかけて視界を悪くするというもの。弱そう

しかしくらってみるとそのヤバさが分かる。

このぶっかけ実はガード不可。食らうと怯む。走って逃げても追いつかれるので避けたければ消えてくれるまで高いところに逃げるか、ジャストガードするか、ジャンプして空中でくらい、相手のコンボミスを祈るくらいしかなかった。高いところに逃げても建物を破壊してしまえば落下し、ぶっかけられる。ジャスガするには2回連続と少しタイミングをおいての1回の計3回タイミングがあるという意味のわからなさ、正直不可避

空中を走れるキャラが羨ましかった。一護って空中走れるんだよね。コンボ空中でやってるからジャガーにあんまり邪魔されないし一護の相方って感じだった。一護対策にサポートをエースの火銃(ひがん)にする人もちらほらいた。

僕はトリコだったのでフライングフォークで飛んでる人打ち落として遊んでた。

 

この後は男鹿のサポート無しの10割コンボが見つかったり、銀さんがジャスタウェイのダウン値貯まらないコンビネーションアタック発生を利用して連続で打ち上げたり、マダラが思ったよりも強くて一護対策に使われたり、フリーザの低空攻撃が実質霊丸だったり、ナルトで影分身使ってめくりしたり、キルア×2でずっと鳴上して開いて動けなくして殺したり、ハンコックで相手を無限に石化させたり、相手の弱攻撃中に特殊ジャスガ挟んで殴ったり、サポート使ったコンボで華のあるプレイしようとしたら相方に迷惑がられたり、一護が空中で無限に空歩したり愛染が引きこもりやめたと思ったら通り魔になったり、開幕天照ビックバンアタックとか、十字ボタンをガチャガチャ押す人が出てきたり、色々ありますね。発売前の剣心の説明のスタミナ削りとはなんだったのか。

 

色々あるけどこれくらいにしとこう

 

おわり

三幻魔で不採用になったカード

煉獄の災天

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手札に招来か解門しかなかった場合に暗黒の召喚神や混沌を墓地に送り、解門で蘇生でも良いし、それらの墓地効果でも使えて強いと思った。最悪ハモンでリリース出来るので目をつけていた。蹂躙拳墓地送れるし結構範囲広め。

 

不採用理由

あって良かったって時が無かった。一枚で展開できるわけじゃないから上振れ用って感じがした。これいれるなら神罠入れたほうが安心感マシマシ。同じ理由でおろかな埋葬も不採用。シャドウディストピア入れたら強そうだと思ったけど手札使ってるし失楽園と兼ね合い悪いから除去手段いれるならエルドリッチの方が良さそう。

 

コリドー

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除外戻して超雷になれる。攻撃力が高めの1900なので、超雷にならなくても結構良い奴

 

不採用理由

除外があるってことは初動があったってことなので要らないかなと思った。混沌しか引いてない時に輝くけど、コイツ入れた場所に幻魔入れてたら動けてたってことなので抜いた。対戦相手のせいかもしれないが、1回しか耐えられない超雷がパッとしなかった。超雷がラビエルとの超融合で吸われる。スキルドレインで太くてかっこいい龍が細長いヒモになる。

 

エルドリッチ

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キルドレインの邪魔をしない除去。息の長いアタッカー。墓穴くらってくれる人。レベル10 なのでコストで捨てた永続を解門とかで回収できるの素晴らしい。黄金卿とかエルドリクシルなくても単体で十分強い。

不採用理由

とてもいれたいけどデッキを40枚に納めないと死んでしまう持病があるので枠を用意できなかった。

 

ウリア、カオスコア、融合殺


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戦力として数えはしないがアーミタイル用として考えた。ウリアはともかく、カオスコアは他の手札で動けなくても対象を取らない除去を飛ばしてくる相手以外には壁としての活用も見込める。ユニコーンされるじゃんという意見もあるかもしれないが、個人的にはユニコーンを「作らせた」と考えるようにしている。

 

不採用理由

カオスコアを絡めてアナコンダでアーミタイルを出す動きが弱い。融合殺で出したアーミタイルは蘇生制限が満たされておらず、解門で蘇生ができないので一回だけのチャンスである。その一回のためだけにどれだけ枠を割けば良いんだ。ドラグーンくらい強かったら良いけど、そうじゃないから不採用。とはいえ1万パワーは気持ち良さそうなので機会があればやりたい。

 

ハイパーブレイズ

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基本的に正規召喚しないから墓地の幻魔回収だ!

 

不採用理由

罠で墓地の幻魔回収するくらいならデッキの幻魔増やして素引きしたりサーチした方が早い。モンゲや名推理して創世の預言者とかでウリア回収して強いウリアで遊ぶみたいなデッキなら強そうだけど今回はそもそもウリア入れてない

 

覚醒

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2種類並んだ効果が強い。ユニオンキャリアーで装備した幻魔もカウントされるらしいので、ラビエルとキャリアーに装備したハモンで2体揃う。基本的に罠は幻魔と違ってサーチがきかないため、墓地の永続罠回収がとても強い。エルドリッチの部下と相性が良い

 

不採用理由

キルドレインみたいな効果が欲しいならスキルドレインで良くないか?と思ってしまった。

妨害として先行で貼りたいが、サーチが効くものの、結構良い手札じゃないとこれを持ってくる余裕が無い。そういえばエルドリッチを入れてない。

 

霹靂

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ハモンが妨害になる。出しやすくなる。三幻魔がやられても自分はやられなくなる。

失楽園、スキルドレインの2枚と並んでたら、どう考えても他2枚の除去を優先されがちなので幻魔が離れた効果よく使える。

 

不採用理由

ハモンがいなきゃ妨害にならないなら神罠でいいやと思った。超融合止められるとかじゃなくて超融合されにくい盤面作ろうと思う。ハモンとラビエル場に残すとドラグーンで焼かれがちなので、ラビエルで場数減らしたいって時にこれがあると考えが揺れるから邪魔。カウンター罠止められてもハモンが着地出来なきゃ意味ない。ダメージ受けない効果も失楽園のドローで後続が引けてるなら良い感じだが、引けても引けていなくても相手の妨害に屈して負けなことが多々ある。墓穴許せない

 

殉教者

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手札を犠牲にトークン三体出す。特に縛りはないので、結構やり放題

 

不採用理由

使うタイミングが少なすぎた。リンクで妨害置いても失楽園や召喚神でコスト用意してジェットシンクロンでハリファイバーでシンクロしてもとにかくスキルドレインと噛み合いが良くない。誘発捨てたくないし、後続持っておきたい。

 

 

このデッキ、増G全然効かないから3枚になったうららが純粋な妨害に使いやすいから好きなんす。でも自分の墓穴と喧嘩して悩むこともあるんだよなぁ。

遊戯王って深い。

 

おわり

三幻魔のとある手札で動いた時の問題点とその解決策

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考えるにあたって

混沌の召喚神とハモンかラビエルの二幻魔で失楽園+幻魔の場を作り、2枚ドローして引いた罠と誘発等で妨害する動きを主とします。

 

前提

先行で運よく誘発が飛んでこなかったり墓穴で避けたりできたとする

 

招来神+幻魔が揃った

 

招来神を召喚して七精を手札に加え、七精を発動

失楽園を絡めて2枚ドローするために混沌を手札に加え、混沌を召喚して効果を発動し、幻魔を出し、墓地の混沌で失楽園を手札に加えて発動し、2枚引いた。

 

困ったこと

失楽園を絡めるためとはいえ暗黒の召喚神をアドバンス召喚して幻魔を出しておらず、せっかく4000/4000の幻魔が分厚いのに横には0/0の招来神が残っており、サンドバッグになりそうで不安である。

 

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解決策1

出す幻魔がハモンならば守備表示にしておけば攻撃から守れる

問題点

幻魔+失楽園下で最強の罠であるスキルドレインと相性が良くない。

ラビエルだったらどうするのってなる。

 

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解決策2

招来神をアルミラージに変換して失楽園を貼る前に、効果を幻魔に使ってしまう

問題点

場から退かせたが、特に美味しいことが無い

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22619

こんな裁定があったから失楽園の効果の適用中の場合にはアルミラージが使えるのかわからない(裁定を知らない)のでアルミラージを使うのがなんか怖い。

サンダードラゴン相手だと雷神の効果使わせないために結構重要な事だったりするから誰か教えてください。

 


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解決策3

幻魔を出した後に失楽園をサーチする前に七精の蘇生効果を使い、混沌を蘇生させ、招来神とリンクでアナコンダを作り、ドラグーンを出す。

問題点

アナコンダが殴られてしまう。

超融合が効いてしまう。

上記2つは幻魔がハモンならばハモンを対象にアナコンダの効果を使い、ドラグーンで無効にすることでケアができるが、手札がもったいない(失楽園で引いたから良いじゃんという説もある)。ラビエルだったらやられる。

ドラグーンとスキルドレインの相性が良くない(ドラグーンが超えられそうになったらの秘策としてスキドレ開けば良いじゃんという説もある)。

ドラグーンギミックが手札事故になる(力の代償)

 

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解決策4

幻魔を出した後に失楽園をサーチする前に七精の蘇生効果を使い、混沌を蘇生させ、招来神とリンクでデスポリスを作る。

失楽園を発動した後はデスポリスをリリースし、失楽園に警邏カウンターを乗せて破壊耐性をつける

問題点

七精のコストがもったいない。

除外や墓地送りに無力。

ツイッター見ても誰もやってなさそうだから何か問題があるのか不安になる。

 

追記

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幻魔を出す前にユニオンキャリアーを作り、解門で混沌を蘇生、この時に混沌を対象に天界蹂躙拳を付けたら混沌でラビエルを出し、墓地の蹂躙拳でユニオンキャリアーをリリースして手札へ、またはラビエルを対象にユニオンキャリアーの効果でバスターブレードをつければエクストラ封じ、墓地封じ、永続魔法罠封じが選べる

覚醒をセットできている場合はラビエルの横にいるこいつに波紋を装備することで2種類揃う

問題点

サイクロン系に弱い

誘発が効いてしまう

 

 

攻守が低いモンスターが役割もなく場にいるのすんごい不安だよね

 

おわり

三幻魔は何枚初動なのか考えた

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三幻魔は新規のおかげで確かに強くなりました。

でも冷静になって数えてみると1枚で初動となるカードはたったの6枚、暗黒の招来神と七精の解門の2種類です。ちと寂しい。

 

「暗黒の招来神」はモンスターで効果は、召喚成功時に三幻魔関連カードを手札に加える効果と攻守0/0の悪魔族の追加召喚が可能になることです。

「七精の解門」は永続魔法で効果は、発動時に三幻魔関連のモンスターを手札に加えることができ、1ターンに一度手札を捨てて攻守0/0の悪魔族を蘇生、1ターンに一度自分の場にレベル10モンスターがいたら墓地の永続魔法を手札に加えられます。

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コマンドリゾネーターを使って暗黒の招来神を手札に加えたり、展開系に三幻魔を入れてキュリオスでがんばったりするのは、純粋に手札事故が増えたり、合わせた展開系の力が弱まったりするように感じたので、一枚初動をあきらめて考えてみます。三幻魔を使いたいがために他のカードにギプスをつけて欲しくは無い。

 

一枚初動は諦めても三幻魔は諦めません。

考え方を変えて2枚初動のテーマだと考えてみます。混沌の召喚神と手札の三幻魔で三幻魔と失楽園の場が用意できますね。

 

「混沌の召喚神」はモンスターで効果は、場からリリースして手札から三幻魔を特殊召喚する効果、墓地から除外して失楽園を手札に加える効果です。

失楽園」はフィールド魔法で効果は、場にいる三幻魔とアーミタイルが効果の対象にならず、効果で破壊されないという耐性の付与と、1ターンに一度、場に三幻魔かアーミタイルがいたら2枚ドローできる効果です。

攻守4000/4000のデカいモンスターが対象と効果破壊に耐性ついてて2枚ドローできるのクソ強くね?

よし、主軸はこれで行こう。2枚使って2枚ドローしてる!実質手札消費ナシ!

混沌の招来神はレベル1なのでワンフォーワンに対応してますね。他のレベルより場に持ってきやすいですね。

三幻魔は暗黒の召喚神の墓地効果で持ってきやすいですね。

「暗黒の召喚神」はモンスターで効果は、1ターンに一度、場からリリースしてデッキから三幻魔を特殊召喚してそのターンモンスターが攻撃できなくなる効果と、墓地から除外して三幻魔を手札に加える効果があります。

 

愚かな埋葬や終末の騎士の他にも悪魔族なので煉獄の災天でデッキから墓地に送ったりできます。手札に来たらワンフォーワンのコストやらで送れますね。攻守0/0なので暗黒の招来神で召喚して効果使うのもアリ

関連してるやつらはだいたい悪魔族だから探せばサポートありそう。このブログを読んでくれた方、ぜひ見つけたら教えてください。

 

2枚初動を考えると一枚初動のカードで考えてたら思い浮かばなかったカードがありました。

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キルドレインです。暗黒の招来神のことを考えるとされたら困るカードとして考えていましたが、混沌の召喚神を軸に考えるとこちらにも使う余地が出てくるくらい余裕があります。場からリリースして発動に感謝。

三幻魔の効果なんてあってないようなもんですからね。スキドレされても失楽園で耐性をつけているから問題はないでしょう。

失楽園での2枚ドローも罠との相性が良いと思います。召喚権やら条件やらを気にせず引いた一枚がそのまま1妨害になる!

神の○告シリーズとかいれちゃえば強いし、ライフ払っても覚醒の三幻魔で回復しちゃえば良いんじゃないですかね。

 

「覚醒の三幻魔」は永続罠で効果は、三幻魔モンスターが1種類以上いたら相手がモンスターを召喚、特殊召喚したらその攻撃力分回復、2種類以上ならさらに相手フィールドだけスキルドレイン、3種類以上なら、さらに次元の裂け目のように相手の墓地に行くモンスターは除外されるようになります。そして、レベル10モンスターが自分の場にいたら墓地の永続罠を手札に加えることができます。

 

2種類以上並ぶことはそうそう無いでしょうが、あり得ないことでは無いので強いですね。墓地のスキルドレインを回収できるのも良い。

 

1枚初動は諦めるとは書いたものの暗黒の招来神や七精の解門はサーチカードとして非常に優秀なのでいれない意味は無いでしょうな。

 

デッキコンセプト決まればあとは構築頑張るだけ、僕は感覚派なので組んで回して考えます。前もってデッキ考えられる人マジリスペクト

なんだかんだで明日発売の三幻魔ストラク

非常に楽しみです。

リリースした効果に墓穴されたら泣きましょう。

 

おわり

面接

面接ってなにすんの?

そう思いながら1時間半かけて学校に向かった。服装はスーツ。先生に威嚇するためだ。

 

30分ほど早くついてしまったので時間ぴったりまで休憩所みたいなところで座って待つ。

時間になり面接を受けに向かうと、先生の部屋には子供がいた。お子さんだろうか。勉強をしている。ちゃんと学んで僕みたいになるなよ。

先生は子供に勉強の指示を与えると僕に向かって言った。

「こちらの部屋でやります」

部屋の移動を促される。ゼミの部屋へ入った。

「何かしたいことありますか?」

やれる力はないけどやりたいってだけならと思い、顔認証のA Iですと雑に回答する。

その勉強を何に使いたいか聞かれたが、なにも考えていないので答えられなかった。

「どの程度までその分野を理解していますか?」

一回だけ書店で立ち読みしたことあるから本屋で立ち読みするくらいです。と答える。

「足りないですねぇ」

「こっちに座って」

パソコンの前に座らされる。嫌な予感

「これらの問題から1つ選んで回答してください。」

わ〜プログラミングだぁ〜

どれもやりたくないけどとりあえず中身は見えずとも正解率と問題思考時間が見られたので1番いい感じのを選択。

内容はエレベーターの問題。回答の平均時間は約25分くらいだったけど僕は1時間フルに使った。

時間がきたら先生もきた。僕の書いたものを見て一言。

「2年生のできない人よりはできる感じですね」

あっそうなんですか。僕よりひどい人いるんかよ。でも4年生でそのレベルなのか僕は。

「結果は後でメールで報告します。」

はい。

「何か聞きたいことはありますか?」

どうせ落ちただろうと思い関係ないけど気になってたことを聞いた。なぜ単位をくれたのか、なぜ〇〇(人の名前)がこのゼミに入れたのか。一定の満足感を得られる回答がもらえた。この先生はきっと良い人だ。

 

僕は帰った。

 

外は天気雨だった…。

 

リクルートスーツが濡れた

 

おわり

三幻魔の新規「七精の解門」を考える

効果は3つ

・発動処理時に三幻魔関連モンスターをサーチ

・1ターンに1度手札を一枚捨てて墓地から攻守0の悪魔を蘇生

・自分フィールドにレベル10がいる場合に墓地から永続魔法を回収

 

つ…ッつぇええええ〜〜

 

1つ目の効果はフィールド魔法でありがちになってきた感じがしますな。永続魔法なのでテラフォや盆回しの恩恵は受けられませんが、効果このカードの発動は1ターンに一度ではあるものの、効果の発動には特に触れられていないのでターンをまたいだらたくさん場に置くことができ、かぶっても弱くない気がします。

とはいえ、三幻魔は魔法罠ゾーンの枠をいかに使うかが大切だと思っているので、たくさんあればあるほど強いということにはならない気がしています。でも招来神に触れるのは強すぎる。三積み確定と言って良い。もう持ってたら天界蹂躙拳持ってきて蹂躙もできちゃう。

注意が必要なのは強制効果なところ。他の効果がDD出張とかできそうなだけになかなか悩むところかもしれません。

 

2つ目の効果はいろんな奴を蘇生できる効果ですな。手札に三幻魔さえあれば混沌の召喚神を毎ターン蘇生してどんどんと展開が並ぶ。この効果のおかげでハイパーブレイズの回収効果が生きてきた感じがしますな。招来神とカオスコアとアルミラージでアーミタイルも夢じゃないらしい

対象取ってないので捨てたの蘇生できるから暗黒の召喚神メイン2で使いやすい

 

3つ目の効果はハモンで使ったリソースを回収できますね。long day's  ago 三幻魔と真竜を混ぜて使ったことがあるのですが真竜魔法罠が場にあった方がハモンやらウリア出るよりも強くて思わず泣いてしまったことがあるので、このカードが来た今なら考える余地が生まれたかもしれません。

2つ目の効果のコストを用意するために使ってもいいかも、逆もまた然り

 

あー20日が楽しみだ