今までありがとうオルフェゴール

オルフェゴールについて書きたいことだけ書きます。

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これが僕のオルフェゴールです。

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ギルス 制限カードなので1枚

初動として動けますが、1番強いのはディヴェルから出てきた時です。先行に召喚して出てきたこいつは正直弱め

 

解説コーナー

 

先行でのギルス召喚スタートが弱いと感じる理由

ドラグーンがいない今、先行においてのトークンでのリンク数増やしはあまり意味がありません。召喚権を使って出てきたギルスはそのカードパワーを使いきれず、ただの終末の騎士やリサイクラーと同じになってしまいます。

これはモッタイナイ

ギルスの良さ、それはディヴェルから出した時、場に残りつつ、オルフェゴールトロイメア等のカードを墓地に送れることです。言わばオルフェゴールという名前を持った闇属性リンク1モンスターです。強いでしょ?

その時に手札にいたらそれはそれでカノーネからのリンクリボー経由でリンク数増えるからもっと強いです。

手札にいたら弱いのではなく、先行で召喚するのがモッタイナイこれだけです。

 

一言にまとめると

強みを生かせず"ただの初動"になってしまうから

 

解説コーナーおわり

 

墓地に送れるのはモンスターだけでなく、魔法罠も送れます。オルフェゴール魔法罠にはバベルとか、これには入れてないけどクリマクスとかの墓地効果持ちがあるので、覚えておくとたまに良いことが起きますよ。多分ね

 

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トロイメア 捨てて動けるので3枚

最近強く使えるディノミスクのおかげで手札に溢れてもイラッとしなくなった

墓地効果をダメステに使うとうららケアできるけど最近あんまりやらなくなった。多分バトルフェイズ前に除去を済ませないと辛くなるドラゴンメイドのせい

このカードが使えないとルークから湧いてくるミドラーシュで死ぬ

友達にはネフェリムじゃないからリソースに繋がらないし、ネフェリムにしてもエリアル落とすから結局リソースにならなくて、一回まくられたらかなり面倒とかよく言われるけどこっちが行動できないんだから強いよ

 

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プライム 2枚

プライムが2枚の理由

罠引きてぇ罠引きてぇ

一滴じゃ電脳堺とめらんねぇから罠引きてぇ

シャドール相手にエクストラ退かしたいから使いてぇ

でも手札でダブるとぷんぷんしちゃうから3枚は入れたくねぇ

うーん 2

 

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エンゲージ 1枚

何故2枚はいるのに1枚なのか疑問に思う事だろう

叢雲でビット飛んで2枚のゴミが完成した試合とかビット使った次のターンに手札に来た試合とかでベイゴマックスと違ってコストにしかならないところが嫌になった。

と、ただ失敗の記憶を引きずってるだけです。

でも2枚にするとしたら多分イーグルブースターも入れます。

 

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死者蘇生 制限カードなので1枚

アルミラージがあるのでリサイクラーをおかわりできる。リンク数増えるのが純粋に強い。使われたロンギヌスとかパンクラ相手に使っちゃおうぜ。ドラゴンメイドのドラゴン盗みたい。

などと考えていれた。

でもまだ実戦では未使用(引けない)

 

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アルミラージ

ほかの人を見るとだいたいカガリ以外の閃刀姫リンクが入ってる枠に僕はアルミラージを入れてます。

アルミラージである理由

まず1番はアクセスコードの効果の弾増えるから

閃刀姫よりもリサイクラーの方が良く場に出しやすいので弾丸になりやすいです。

 

閃刀姫との違い解説コーナー

 

〜前編〜

閃刀姫ギミックの解説コーナー

アルミラージを語る前にまず、知らない人向けになぜ閃刀姫が入っているのかを書きます。

ユニオンキャリアーの動きのためです。

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ビットの閃刀姫トークンからカガリ

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カガリの効果でビット回収、ビットでトークン特殊

この動きで召喚権を使わずに炎属性機械族のカガリ、闇属性戦士族のトークンが場に出来上がります。

あとは召喚権でカガリと一緒にリンクしてユニオンキャリアーを作り、トークンにディヴェルあたりを装備させ、トークンをリンクリボーにしていつもの動きに向かうわけです。

そこでユニオンキャリアーにリンクできる召喚権を炎属性or機械族だけでなく、ほかの属性も使えるようにしたい!後攻でユニオンキャリアーに行かない場合に上手くリンク数使いたい!

というところから増G等を使えるカイナやハヤテが入れられるワケですな。

アクセスコードの破壊の弾増えるし、

召喚権でディヴェルを落とした時にロンギを撃たれた場合でもリンクマーカーが下なお陰でトークンと召喚権でマスカレーナを作り、1妨害を用意できます。(ディヴェルを墓地に送った時にロンギを撃たれなかったからといって、ユニオンキャリアーを作るとそのタイミングでロンギを打たれ、厳しくなる場合があるのでキャリアーは作らず、ディヴェルの効果に行くべき。ディヴェルにうらら打たれたら闇縛りつかないので、そこでようやくキャリアー)

〜閃刀姫解説コーナー終わり〜

 

〜後編〜

不意打ちビットの気持ちよさ

僕はオルフェゴールのパワーを正直信じていないので、誘発貫通をする場合、相手の想定外の手札じゃないとできないと思っている。

上記の展開方法を知っている相手はビットを発動すると

「あーハイハイ、キャリアーのやつね。デッキに触る手段はキャリアーと召喚権と、あったらグレファーかプライムだな大穴でおろ埋」

"想像"ができてしまいます。

 

しかし、リサイクラー召喚から入るとどうでしょう。相手は閃刀姫のことを想像するでしょうか、僕はしないと思います。

そいつがアルミラージになって手札からビット発動するなんてまぁ考えない。

ロンギには弱くなるけど大抵サイドチェンジ後なのでなんとかなる気がします。メインロンギは知らないけど

相手がリサイクラーにうららを打ち、それからアルミラージ+カガリでユニオンキャリアーに行った時の気持ちよさ

僕は忘れられませんよ

 

書きたいことはもう書いた

僕は遊戯王VFDモンスターズに参加するため、オルフェゴールをやめ、海皇に移行します。

今までありがとう

オルフェゴール

高校デビューを目指したきっかけ

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小中学生の頃はいじめられっ子だった。

小学生の頃は急に殴られたり物壊されたり画鋲投げられたりタックルされたりした。

もちろんやられっぱなしはシャクなので仕返しに折られた定規の尖った部分で刺したり相手の上履き捨てたり腹を思いっきり蹴ったり足かけて転ばせたりはした。

学校で面白いことは教室の隅で友達とゲームの話をすること、しかしながら友達とゲームで遊ぶとかはあんまり無く、1人用ゲームばかりで遊んでいた。

中学時代は弱者の立場ではあったものの、だんだんとグループ分けがしっかりとされてきてそういった輩とは関わりがなくなってきたが、それでもいじめられっ子はいた。

いじめられっ子は転校するけど加害者の方はずっとそのまんまなのがめちゃくちゃ嫌だった。

中学二年生の頃あたりから「インキャ」という言葉が生まれて騒がしい女子からは江戸時代でいう「えたひにん」みたいな蔑みの目で見られた気がする。だから中学の頃の女子は全員嫌い気味。

男から受けた被害は、体格がデカいからってイキリ散らしてたやつに体育の時間立ち上がるとき急に手すり代わりにされたので払い除けたら相手がこけてグチグチ言われたのでので睨み返したら目をつけられたくらい。

 

そんなある日

 

僕は家が好きなので登校する時間はいつも開始のギリギリを攻めていた。

その時間帯はカースト上位のうるさい女子も登校している時間帯で、毎回見かけていた。

持ち込み禁止のお菓子類を食べているのを見たこともある。関わりたくない。

いつものように1人早歩きで登校して図のように女子の前を通ると女子達がクスクス笑っている

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「ちょっと言ってきなよ〜」「え〜でもなんでそんなとこ見てんだよって言われたら嫌じゃない?」

いつもは完全に存在を認識されていないので僕のことを言われているのかよく分からないが何かを馬鹿にしているのは分かる。

死ねと思いながらもとりあえず身だしなみをチェックする。

これ以前に丈夫で長持ちしそうだからと適当に買った靴を「それバッシュー(バスケットシューズ)だよね?www」と無限に言ってきた女子(バスケ部)がいたのでまた馬鹿にしてくる新規かと思った。だからどこに馬鹿にできる落ち度をつくってしまったのか今後に活かす為に、身だしなみをチェックするのだ。

 

ズボンのチャックが開いていた

 

この日僕は1人死にました。

 

現実世界で「リアルは糞ゲー」とか言うようなやつが嫌いなのでゲーム例えとかはあんましたくない。けどこれは残機が減った感覚があった。

 

制服の下には派手な蛍光色のジャージを着ているのでまぁ目立つ。

 

そのことを学校の昼休み友達に言うと

かなり笑ってくれた。

いつもはお互いにゲームであった話を喋るだけだったので、ゲーム以外の話をしたのがとても新鮮だった。そして笑ってくれたのがとても嬉しかった。

そして生まれ変わろうと思った。

中学校での立場はもう確立してしまった。

 

目指すはひとつ高校デビューだ。

 

中学校の卒業式

特に誰かと記念に写真を撮るでもなくさっさと帰って高校に向けての気持ちを作った。

 

とりあえず話して不快に思わせなきゃ仲良くなれるだろう。悪口は言わないようにしよう。

話してて臭かったら不快だ。歯をしっかり磨くようにしよう。風呂にもしっかり入ろう。

自分の弱さをネタにしたらウケが良かった。自虐ネタにできそうなことは覚えていこう。

 

弱者の体験でも笑いながら話すのと神妙に話すのとでは受け取り方が違う。陽気に行こう。

 

終わり

規制されたオルフェゴールを考えて気づいたこと

制限改定によってドラグーンを失った

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(チリとなるドラグーンの図)

 

展開の終着点、二枚破壊のバーンダメージでのまくり、攻3000破壊耐性対象耐性

頼っていたパワーカードが1つ減っちゃいましたね。

 

ギルスの制限化はまぁ、2枚いなくても、カードパワーが違うにしろ初動は他にもたくさんいるので事故率自体に変更はなさそう。ドラグーンが居ないのでうらら貫通できる初動とも言いにくくなりましたし、対戦相手もアナコンダ待つ必要がなくなったのですぐ泡影ヴェーラー投げてきます。

言うなれば虹彩が制限になっただけな魔術師、まだまだ遊べます。欲を言えばエレクトラム(ガラテア)が増えて欲しいくらい。向こうと違ってスターヴでのコピーは無いですが、代わりに自由枠が沢山あります。

そのおかげでデッキが個人で少しずつ違うのもオルフェゴールの良さですね。

 

空きでパッと思いつくのはメインデッキにギルス2枚、墓穴1枚、ドラグーンセット3枚、アナコンダ使わなくなったので閃刀姫ギミック3枚の計9枚、エクストラは閃刀姫リンク2枚、アナコンダ1枚、ドラグーン1枚の計4枚もの空きができました。対策カードをたくさんいれられますね。(閃刀姫ギミックに関してはユニオンキャリアーで使えるので間違いなく抜けるわけではないし、アナコンダも超融合入れるならあっても良さそう)

 

しかし、周りはほとんど規制を受けず、相変わらずの展開。なんだか悔しい気分です。

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(歯を食いしばりながら展開を見ている図)

 

悔しいので空いた枠で相手の嫌がるカードをボンボンぶち込んじゃいましょう。

 

メインデッキではルークやスキドレを始めとした永続を黙らせるサイクロン系、エクストラデッキでは閃刀姫が取っていた枠の関係で使えていなかったヌトスでチェーンブロックしながらのノヴァからヴァルバロイドも楽々いれられますね。

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(ルークを黙らせる図)

 

電脳堺のVFD朱雀の超え方がVFDを殺すくらいでしか分からないので誰か良い方法教えてください

 

色々意見が出そうですが、ドラグーンもゼアルも居ないので「禁じられた一滴」がデッキから抜けてしまっても良いのではないでしょうか。(さらに枠が空きそうだけどそこに何を入れるかってなったら結局1枚くらいは一滴入れそう)

 

ルークの横の伏せが神の宣告だったりしない限りはコズミックサイクロンでマウント取れそう。パンクラでも良さそうだし、なんなら融合に墓地効果使われないアルファまでいる!強い汎用入れ放題!いいデッキだ。(ライトニングストームはバベルで相手ターン蘇生する都合上後引きが弱くてあんまり合わないと思う)

 

オルフェゴールのパワーを信じきれなくなった信仰心の薄い者たちがいなくなったことによるシェア低下によって、サイドのロンギヌスがいなくなる可能性のことも考えると割とコズミックサイクロンが追い風なのではないでしょうか。

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(オルフェゴールに盲信的な信者の図)

 

墓穴が減っても抹殺は減っていないのでディンギルス蘇生の成功率上がりました。屋敷わらしにはちょっと注意かな?

 

基本的に先行展開は場にバベルとマスカレーナ、墓地にディンギルス、ディヴェル、トロイメアですかね。

ドラグーンギミックを飛ばす心配がなくなったので叢雲も心置きなく使えます。

スケルツォンの裏除外が怖いなら2枚入れたら良いでしょう。

除外する枚数が増えたのでゼロヴォロスの攻撃力も化け物になりそう。

 

あれ?

これ、ドラグーンが来る前のオルフェゴールに戻っただけじゃん?弱いわけなくね?

 

誘惑やプライム等のドローカード増やして強い初手で戦っても、神罠入れて先行強くしても、展開デッキと合わせても、なんでも楽しそう。

 

オルフェゴール、まだまだやれますよ。

 

おわり

僕のオルフェゴール

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デッキ解説をします

 

まずはオルフェゴールカードから

 

オルフェゴール・カノーネ 1枚

手札に来たディヴェル、トロイメアを安定して場に出すために採用。そんなに頻度が高くないがゼロではないため1枚採用。閃刀姫ギミックの展開でリンクリボーを使うようになったので、先行でエンゲージとカノーネを引いてる時には残りの手札を見てエンゲージをまくりカードとして扱うのか、初動として扱うのか、悩むようになった。

 

オルフェゴール・スケルツォン 1枚

テーマの死者蘇生ってだけで強い。1枚か2枚かで悩むけど、叢雲を入れていないので2枚目はガチの補助輪という感覚になっている。でも先行の妨害として使ったスケルツォンに墓穴を合わせられると「2枚目ぇ〜」となる。返しの召喚権での星杖に命をかけろ!

 

オルフェゴール・トロイメア 1枚

ディヴェルの制限カードにともない、最近ダークグレファーが弱いんじゃないかと思い始めて2枚から1枚に減らしたのに合わせて、トロイメアも1枚になった。このカードを2枚入れてプライム増やすよりもいろんな種類のカードを入れたかった。出たばかりの時はディヴェルから星杖に触れる革命的カードって印象だったけど、ギルスが来てしまったのでありがたみが薄れ、攻撃力アップとオルフェゴールリンクの除外の数稼ぎ、たまにうららの効かない墓地肥やしとしての利用価値しか感じず、1枚。1枚で困ったことはデッキのリソース少なくて少し心配になるってだけで実害を受けたことは無いです。

 

ジャックナイツ・オルフェゴール・ギルス 3枚

うららくらってもガラテア出せるかなり偉い人。3枚以外考えられない。初動でトークン出す効果使えばドラグーンクリマクスができるけど、星杖ではなくスケルツォンを使う都合上、墓地リソースが一枚しか残らないのでその展開はあまり使っていない。基本的に初動は他の1枚スタートと同じで墓地ディンギルス場にマスカレーナかアナコンダドラグーンという展開で、トークン効果は返しでトロイメアフェニックス出したりアナコンダ出したりする時にしか使っていない。たまにクリマクスを落としてドラグーンの手札コストを供給する。機械族なのでカガリと一緒にユニオンキャリアーになれる。

 

星遺物星杖 1枚

リソース回復の鬼。手札に来たらムカつくカードNo.1なので1枚。こいつが手札に来たらクリマクスドラグーンの合図。スケルツォンと一緒に引いたらガラテアでプライムをセットしてドローに命をかける。アクセスコードトーカーで除外したガラテアを出すと興奮して眠れなくなる。

 

オルフェゴール・バベル 1枚

妨害から墓地除外避けまで幅広く手掛けている偉い人。ガラテアでセットできるので1枚。墓地効果ぎ優秀で、事故ってレッドアイズ フュージョン素打ちした時とかにドラグーンで相手ターンに手札を捨てる場合、手札のオルフェゴールモンスターではなくこのカードを捨てることによって墓地除外をケアできる。一滴のおかげでコズサイをたまに避ける。

 

オルフェゴール・プライム 1枚

誘発貫通と事故ケアできるカード。トロイメアの所でも書いたけど、ディヴェルの数が減った事によりオルフェゴールの絶対数が下がったので安定感が薄れて、パワーが下がったと思っている為、代わりにマスマティみたいな1枚初動を入れたりしている。個人的にはこのカードを増やしたらトロイメアの数も増えるしダークグレファーもフル投入する。個人的な話では昔からターン1ついてて手札に被るから3枚採用しておらず、一滴の登場で手札捨てたい時にドローか無効攻撃力半減かとなった時に「そりゃ無効攻撃力半減だろ」と思い2枚から1枚に下がった。

 

オルフェゴール・クリマクス 1枚

墓地効果のついたカウンター罠。ガラテアの戦闘破壊耐性が相まって非常に撃ちやすいが、1番強いのは墓地効果。相手ターン墓地効果を使うとマスカレーナのリンク先がロンギルス固定になってしまい多少相性が悪いけどそれでも強い。除外からディヴェルかスケルツォンを持ってくる事に快感を覚える。墓地効果のスペルスピードは2。

 

次は一枚初動(墓地肥やし)カード

 

ダーク・グレファー 1枚

増援の選択肢その1。しつこいようだけど、オルフェゴールモンスターの絶対数が減ったので信頼感が薄れた。手札に来た星杖やスケルツォンを捨てられる利点、増援で捨てたい時(グレファー)と捨てたくない時(終末)を選べる利点、召喚獣使われていない場合にトロイメア効果でミドラーシュを殴り殺せる利点がある初動なので、解雇まではいっていないが、このカードを抜くとしたらプライムが入るだろう。

 

終末の騎士 1枚

増援の選択肢その2。普通に強い。コストがいらない初動。センサー引っかからずにドラグーン行けたり星杖しっかり落とせたりと、やれる男。でもダークグレファー抜くってなったら増援と一緒にこのカードも消える事だろう。僕はギルスのせいで強いカードの感覚が麻痺っちまってるんだ。

 

スクラップリサイクラー 2枚

落としたいカードをなんでも落とせるマシン

機械族なのでカガリと一緒にユニオンキャリアーになれるけど、アクセスコードトーカー考えるとわざわざカイナとリンクする。無限泡影とかで止められてこいつ1枚が場にいる時にヌメロン相手だと、攻撃力が900なおかげで100+2000+2000+2000=6100となり耐えることができる利点がある。

 

マスマティシャン 1枚

レベル4以下しか送れないので、ディヴェル、スケルツォン、カノーネを墓地に送ることが仕事。魔法使い族なので里を弾けたり、戦闘破壊されると1枚ドローできたりする。地属性なのでカイナとユニオンキャリアーになれる。なんでリサイクラー3じゃなくてこのカード入れてるのかというとセンサー万別引っかからないからとりあえずって感じ。

 

次は閃刀姫カード

 

閃刀起動エンゲージ

閃刀姫サーチカード。一応だけど、一滴とか指名者とかが入ってるからドロー効果狙える。サーチ先がホーネットビット1枚でもドラグーンやトロイメアリンクのコストとして気軽に2枚採用。

 

閃刀機ホーネットビット

モンスターを2体作れる強いカード。出てくるトークンはリリースできないせいでリンクリボーの墓地効果で使えないから効果モンスター×2であるアナコンダは作れない。カガリをハヤテかカイナにしてリンクリボーをリンク召喚する必要がある。下向きならなんでもいいやと思えるけど、カイナにしておけば増殖するGとユニオンキャリアーを作ってトークンにディヴェルを装備させ、リンクリボーを作るという初動になる。このためにエクストラ3枠使うのかよと思うかもしれないが、実際強いので使っている。ディンギルスがどこにでも出せる利点できましたって感じ。

 

ドラグーンギミック

レッドアイズ フュージョン1、レッドアイズ1、ブラックマジシャン1

入れない理由がないパワーカード。事故が怖いけどそれ以上に強い。アナコンダに誘発打たれて墓地ディンギルスの1枚妨害になってしまったり、モンスターコスト一滴等のドラグーン対策してない方がおかしいと思ってるので、先行ではマスカレーナで相手を少し疲れさせて、返のターンにドラグーン出して壊滅させていくことが多い。ドラグーンは置物妨害か、まくりカードかで友達と正解の無い言い合いをしている。

 

その他

 

誘発 8枚

うらら3枚、増殖するG 3枚、エフェクトヴェーラー1枚、無限泡影1枚。

何にでも強いうららは3枚。増殖するGは弾かれるから弱いっていう意見見るけど通したい相手に通れば強いし、弾かせるのにも手札使わせてるんだから強いっしょ。オルフェゴールってうらら墓穴効いちゃうデッキだから抹殺以外を撃たせる事に希望を持って3積みしています。ヴェーラーと無限泡影は抹殺用で入れてる。たまに引いて負ける。

 

指名者5枚

墓穴3枚、抹殺2枚

オルフェゴールの良さってゲキツヨ1枚初動だと思うから指名者入れない理由はないと思っている。墓穴は妨害にもなるから3枚。抹殺が2枚な理由は後手が弱いから。

 

禁じられた一滴 3枚

プライムが減った1番の理由。まくりにも妨害にも使えて、とりあえず強い。テーマの動きとして墓地効果で動くので、オルフェゴールが1番強く使えていると思う。ヌメロン相手に場のモンスター退かしてワンキル防いだり、マスカレーナとかユニオンキャリアーとかアナコンダとかバベルとか、いらない時にコストでポイできる。一応アーデク出されてもギルス以外の召喚権と合わせて引いてたら貫通。場もコストにできるの偉すぎる。公式Q&Aは読んでおくべき。

 

細かく書くのはメインデッキだけでいいや

 

おわり

オルフェゴールのメインに一滴を入れようの会

突然ですが

皆さん。

 

遊戯王やっていて

「手札事故」不安じゃないですか?

 

そんなアナタ!

 

オルフェゴール、始めてみませんか?

 

召喚権が初動となるカードはギルスを始め、ダークグレファー、終末、マスマティシャン、スクラップリサイクラーなどなど!

 

安定しないわけがありません

(全部入れる人は見たことないけど)

 

ちなみにですが、どうしてオルフェゴールで終末、グレファーが基本の初動として人気なのかと言うと御前試合とセンサー万別にアナコンダからのドラグーンで抵抗できるからだと思っています。

 

僕はギルス、終末、グレファーの他に、魔法使い族の里に抵抗できるため、初動としてマスマティシャンを入れていますが、墓地に送りたいモンスターの中でもレベル4以下のディヴェル、スケルツォン、カノーネしか遅れず、

オルフェゴールトロイメアと星杖が墓地に送れないため、たまに困ることはあります。

 

これだ!って言う明確なマスマティである必要っていうのは無いんですけど、ディヴェルの墓地効果に指名者うららのGケア9枚体制が突破されてしまった場合、ガラテアでクリマクス作って2枚ドローさせて1妨害用意するのも良いんですけど、手札に誘発たくさんあったらそのまま放置して、戦闘破壊されたら1枚ドローがありがたかったりするんですよね。

 

まぁ、そんな場合でも誘発だけでなく罠で厚く抵抗できるのが罠型の強みではあるのですが…

 

僕は先行に厚くなるよりも相手の妨害をガシガシ踏み越えてゆきたい

 

でも、1枚初動の多さは良いけど、その1枚を邪魔されたら「ヤバイ」

プライムで貫通出来たり、指名者6枚あるから他のデッキと比べるとそんなに心配することは無いにせよ、止められたら「ヤバイ」

なんならギルススタートじゃない時にディヴェル止められたら手札揃ってないと「ヤバイ」

そんなデッキです。

 

相手を踏み越えることを主軸に考えていると、とあるカードが発売されました。

 

禁じられた一滴

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使用者Aさんの実体験

対戦相手はサンダードラゴン

こちらは後攻

初手はこんなの

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獣スタートでGが通りましたが2枚ドローに抑えられ、相手の盤面は獣と超雷と伏せ2枚

 

Gで引いたのは墓穴の指名者と無限泡影、ドローフェイズに引いたのは禁じられた一滴でした

 

相手の伏せの2枚はディノミスクスと無限泡影です。

 

いつもだったらこんな時にギルスに無限泡影打たれて

「あーあ、レッドアイズがバージェストマディノミスクスだったらなぁ。僕もみんなの真似して罠型にすれば良かった」

と思います。

 

いつもなら、ね

 

しかし、今回は違います。

 

一滴のお陰で相手の妨害が避けられるのです。

 

Aさん「ギルスに無限泡影打たれたので一滴のコストに使って逃げました。ついでにトロイメアも墓地に送ったので良い勝負になりそうでした」(※個人の感想です)

 

そんな一滴

今ならなんと!ゼアルにも抵抗!

先行に厚くなるのも良いですが、後攻に強い一滴、是非メインに入れてみては?

 

 

おわり

ウルトラアスリートに新規がきた

最近ハマってるので鬼越トマホーク風に書きます。

FAのことは1ミリも知りませんので、ウルトラアスリート視点で書きます。

どれも強いことは間違いないので文句だけ書きます。

 

いかつい2人が喧嘩してる!!

誰か止めてぇ〜

 

「お前行け!リベロスパイカー

 

レベル4

1800/1800
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは「U.A.リベロスパイカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、
手札から特殊召喚できる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。
手札のレベル5以上の「U.A.」モンスター1体をデッキに戻し、
そのモンスターとはカード名が異なる「U.A.」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
その後、フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻す。

 

リベロ「おい喧嘩はやめろよぉ〜」

 

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「うるせぇなぁ〜!

お前なんで相手メインフェイズでしか②の効果使えねぇんだよ!

「相方もホントはこんな事思ってないと思うんですけどぉ、デッキからウルトラアスリートを特殊できる。それでいて待望の下級2枚目っていうのはとても凄いことで、ただ一言だけ言わせてもらうと、なんで今どき、デッキから出す効果に手札捨てるんじゃなくて、わざわざ手札のウルトラアスリートの上級をデッキに戻すのがコストに必要なのかなって」

 

「リバウンダー先輩とそんなに仲良くないんですか?」

 

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「お前、それは言い過ぎだろ」

「なんだとコノヤロー」

 

また喧嘩が始まっちゃった!!

誰か止めてぇ〜!!!

 

「ロッカールーム!いけ!」

 

速攻魔法
このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のフィールド・墓地の、
「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。
その後、以下の効果を適用できる。
●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、
デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。

 

ロッカー「本番中だぞ!やめろよ!」

 

「うるせぇなぁお前戻せるカード指定してんじゃねーよ

「相方もホントはこんなこと言いたくないと思うんですけど、墓地にあるウルトラアスリートを回収してくれるのは盤面が破壊されても下級が途切れにくくてサンダードラゴンみたいに勅命や御前探しに行けるのはとても有難いんですけど、コストと効果でウルトラアスリートモンスター指定してるせいで強い罠カードマシマシしにくいから噛み合ってないかなって」

 

「500回復して嬉しいことあるんですか?」

「相手の効果から逃げられるための申し訳程度の速攻魔法だよね」

 

「それ俺が前言ったやつだろ」

「いいじゃん今そんなこと」

「なんだとぉ!?」

 

また喧嘩だぁ〜!!!

 

プレイングマネージャーいけ!」

レベル8

2000/2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が「U.A.」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●「U.A.」モンスター以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

 

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マネージャー「やめたまえ!」

 

「うるせぇなぁ、お前なんでウルトラアスリートの共通効果持ってねぇのに効果発動して特殊召喚すんだよ

「相方もホントはこんな事言いたくないと思うんですけど、共通効果はない代わりにウルトラアスリートが横に並べられる待ってましたって感じの効果で、特殊召喚成功時の効果も半端なく強くて、対象とって種類を選ばない破壊も、苦手な超雷やライオウを黙らせることもできる無効も、かなり良い効果だと思います。ただ一言言わせてもらえると、召喚成功時の効果が多い今、発動タイミング的にこの無効効果は妨害としてはちょっとだけ使いにくいかなって思っただけです」

 

「結局妨害よりも自分のターンに使ってワンキルしろって考えが透けて見えるよね」

「自分のターンに効果を使えないパーフェクトエースの分、このカードには頑張ってもらいたいね」

 

「お前なに丸いこと言ってんだよ!そういうんじゃねーだろ!」

「なんだよコノヤロー」

 

また喧嘩だ〜!!!

ハイパースタジアム!止めてくれ!

フィールド魔法
このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を手札に加えるか、
自分の墓地から「U.A.スタジアム」1枚を選んで手札に加える事ができる。
(2):手札のフィールド魔法カード1枚を相手に見せ、1000LPを払って発動できる。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を召喚できる。

 

ハイパースタジアム「やめなさい!」

 

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「うるせぇなぁ、お前効果にはに文句ないんだよ!

「相方もホントはこんな事思ってないと思うんですけど、発動処理時でのモンスターサーチで初動として使えるし、さらには墓地のスタジアム回収っていう痒いところに手が届く素晴らしい効果、召喚権増やせるからずっと貼っておきたいと思いきや、召喚権を増やす効果は起動効果だから1回発動しちゃえばそのターンは貼り替えても問題無し、なんならハイパー貼って効果使って、スタジアムに貼り替えて召喚時サーチが2回使えるのが素晴らしい。次のターンにまたハイパー貼っても、前のターンにスタジアムでモンスターサーチしてるから墓地に行ったスタジアム回収して召喚権増やすだけでもう強い。正直文句ないです。ありがとうございます。」

 

「ハイパー3、スタジアム1とメタバーズ、テラフォってやっても全然腐らないのが良いよね」

「回すの想像してちょっとだけ感動したよね」

「もう副葬ペナルティいらないかもね」

 

「でもフィールド見せる必要あるのが残念」

 

今回はこの辺にしとこうかな

 

え?

 

新規がまだある?

 

マンオブザマッチ???

 

つよつよ装備魔法の脳筋ワンキルテーマに妨害にならない戦闘時発動の遅い罠なんていらないよ

 

おわり

先送りした現実の先送り日に追いついてきた

僕は大学4年生!

卒業制作はまだ仕事をする段階にないから適当な意見出しをするくらいなので余裕!意見がまとまってからが仕事だ!

単位は今季頑張れば余裕!

コロナ自粛のおかげでオンライン授業になって毎日2時間かけて登校しなくて済む!

 

あ〜日々のゲームが楽しいなぁ

 

最近はSwitchとPS3を交互に遊んでいる。

友達とオンラインで遊ぶ際には、対戦ゲームや協力プレイで現状を口に出すだけで勝手に楽しい時間が過ぎる。ゲームは良いものだ。

 

あ、Switchのコントローラーの調子が悪くなっちゃった。ガチで入力の反応悪い。アクション系しかSwitchのソフト持ってないので割と事が重大だ。交互に遊ぶPS3のオンラインには週末しか人が居ない。バイトをしていないし貯金も無いので買い直す金もない。

 

寂しい

 

こんな時は友達とSwitchでスマブラでもすれば良いじゃん!

 

と思ったら

 

そもそも友達らはPS4のゲームでライン通話しながら楽しんでいるようだ。

僕はPS4をもっていないため輪の中に入る気がしない。

 

心が荒みすぎて「僕のいないグループ作ってそこで通話してくれよ…」と憎しみすら生まれるくらいだ。

 

その時、コントローラーが壊れる前に友達とスマブラする機会があり、その時「通話の中に入っちゃえば良いじゃん。普通の会話で参加しちゃいなよ」と言われた事を思い出した。

 

目からウロコ

 

でもちょっと考えて見た。自分を見つめ直すのは大切だと大学の就職系授業で教えられたんだ。

 

あっ、

 

僕はコミュ障なので、ゲームという媒体を通してしか友人とすらロクに会話できない。

 

友達とゲーム中にした会話を思い返してみると、友達は「バイト疲れた」「AVの棚卸してたら〜」「彼女の家にいます」などなど楽しい会話を持っている。

会話はキャッチボールだ。相手が投げてきたら受け止めるだけでなくこちらからもボールを投げなければならない

それなのに僕は、上記のように現状を声に出して楽しく過ごしていた時間しか思い浮かばなかった。

 

そもそも通常の会話ってなんだろう。

 

今日は天気が良いね。風が強かったね。こんなスイーツ食べたよ。遊戯王の新規強そうだね。コロナ怖いね。このドラマ面白かった。

 

半引きこもりバイト無し金無しなにも頑張ってない会話広げられない在宅大学生にはこれらの話は難しい。

 

ずっと家にいてカーテン閉じて部屋でゲームしてるから天気が分からないし、風なんて感じないし、食べ物は晩ご飯の1食しか食べないし、遊戯王の新規の動きとか全然知らないし、コロナ収まってきた感じするし、バラエティしか見ないから口頭で説明してもなにも面白くない。

 

というか

もうすでに全部話した

 

同じ話ばっかりする奴は仮に面白い人でも面白く感じなくなる。

オードリーの若林とかそんな感じじゃない?ラジオとテレビの三番組で同じ話と同じ例えしてたの見て寒気がしたよ。見てないだけで他の番組でもしてるかも

 

特に面白くもない聞いたことのある同じ話をまた聞かせる苦痛を、友達として感じさせたくない。

 

じゃあエピソードトーク考えるか。と思い立った。

 

悲しいことに、日々の生活の中でなにも生まれない。

 

駅にこんなイカレた人がいた。この兄ちゃん毎回見るなぁ。今日は美人がいたので良い1日になりそう。ここに落とし物をした。学校に遊戯王持って行って1人でカード眺めてた。嫌いなやつがこんな事をしてより嫌いになった。毎日のお昼ご飯はブタメンとコカコーラで200円ぴったりだ。こんな宗教に絡まれた。

 

今まで話したことのあるこれらの話は学校へ向かうことによって生まれた。

バイトをしていない自分にとっては友人と会話する上で学校が重要なものだったんだね。

 

ボーっとして1日過ごせるほど器の大きい男じゃない。

 

1人寂しくなると自慰行為の回数が増える。

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今日はどのサンプル動画見よっかなぁ〜

 

 

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フゥ…

 

 

 

 

 

ハァ〜

 

 

 

 

 

 

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僕はなぜこんな事をしてるんだ。

 

 

こんなことして日々を過ごしてるから第二希望の企業のエントリーシートの提出期限過ぎちゃったんじゃない?

こんなんだから提出用紙ダウンロードして最終日1日前の土曜日に書いて送るもの最終確認したら成績証明書も一緒に送らなきゃいけなくて焦りながら証明書の発行方法調べたら土日は学校開いてなくて負けなんだよ。

 

とは思うものの

 

何かを行動しようという気にならない。今の状態は自分を客観視していると言えば聞こえはいいがちゃんと言えば開き直りである。

開き直ってこのままでいいじゃん。自分は自分人は人。と思っているダメ人間。ダメだとはわかっているがダメ人間なので改善しようと思わない。しっかり開き直っている。

 

友達にする会話作ろうと思って斎藤さんとかいうトチ狂ったアプリで遊んでみたりしたけども結局1日しか使わなかった。

 

楽しむための努力すら出来ない。

友達に面白い話もできない。

バイトが 4ヶ月までしか続かないダメな開き直り野郎

今年就職できなくてもコロナのせいにしちゃおうかなと思っている社会不適合者。

 

おい友達!

こんなダメ人間と仲良くしてくれて、ありがとな!

 

 

おわり